Ура! Наши приключения продолжаются!
Проекту The Magic of Number 8 уже четыре года. И это всего лишь начало нашего увлекательного путешествия вместе с вами!
Давайте посмотрим на то, что изменилось за последний год:
Переход на Godot Engine 4.4
Разработчики движка решили одну из наиболее раздражающих проблем с лагами при первом воспроизведении любого эффекта. Благодаря новой технологии убершейдеров, компиляция шейдеров происходит заранее.
Визуальные улучшения


Главное меню игры начинает обретать индивидуальность.

Статическое освещение на карте ttt_old_sands.
Расширение концепции
Мы решили, что кроме TTT было бы классно видеть и другие игровые режимы. Теперь внутренние компоненты игры разрабатываются с учётом будущей реализации дополнительных режимов.
Общий список изменений
- Обновленная модель игрока.
- Для платформы Android добавлен плагин с виртуальным джойстиком для перемещения игрока.
- Игра теперь может быть запущена в консольном режиме.
- Добавлены параметры запуска: —map=name (выбор карты для загрузки),
—setup=server (запустить игру в режиме сервера). - Добавлены консольные команды: changemap (смена карты), kill (убить игрока по его ID), maps (показать список существующих карт), restart (перезапустить уровень), status (показать актуальную информацию о сервере и подключенных игроках).
- Добавлена возможность изменения цвета текстуры игрока перед началом игры.
- Система слотов для меню выбора оружия.
- Подбор и выбрасывание предметов.
- Меню приобретения экипировки для предателя.
Над чем предстоит поработать
Важно отметить, что игра всё ещё нуждается в доработке. Требуется как улучшить стрельбу, так и изменить физику перемещения игрока. Разбить коллизию игрока на группы. Необходимо добавить возможность наблюдения за другими игроками после смерти, таблицу лидеров (Tab меню) и отчёт об игре, после завершения раунда.
Когда поставленные задачи будут выполнены, то мы хотим собрать игроков чтобы протестировать нашу игру. Присоединяйтесь к нам в Discord, чтобы не пропустить это событие и стать частью сообщества.